문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쫓는 빛의 클레어 (문단 편집) === 단점 === >스킬 시전 속도와 주요 스킬의 쿨타임이 길기 때문에 혼자서는 적을 상대하기 굉장히 힘듭니다. * '''느린 공격속도로 인한 1:1 최악의 대응력''' 클레어는 평타를 포함한 모든 공격 스킬에 최소 1초 이상의 긴 선딜이 붙어 있어 적의 움직임에 기민하게 반응하는 능력이 극도로 떨어진다. 뚜벅이인 까미유, 엘리조차 선딜 짧은 스킬, 혹은 깔아두기 스킬이 적어도 하나는 있어서 상대를 역관광할 여지가 약간이나마 있는데, 클레어는 이런 것도 전혀 없다. 이런 이유로 클레어의 1:1 대응력은 전 캐릭터 중에서도 최악 수준이라 안전한 위치를 꼭 확보할 필요가 있다. 탱커가 슈퍼아머를 앞세워 전담 압박을 붙는다면 블링크, 잡기 정도밖에 내밀 패가 없으며, 근원거리를 불문하고 평타나 공속 빠른 스킬이 날아오면 거의 대응을 못 한다고 봐야 한다. 그래서 클레어는 클렌징빔으로 적의 경로를 예측해서 스킬을 맞추거나 궁극기의 긴 사정거리를 활용해서 적과 가까이 조우하기 전에 미리 대응을 하는것이 중요하다. * '''매우 높은 스킬 의존도''' 클레어는 평타의 느린 공격속도, 엔젤프레스의 떨어지는 성능, 그리고 긴 선후딜을 가진 궁극기 탓에 한타에서는 클렌징 빔에 대부분의 딜을 의존해야 한다. 그런데 클레어는 클렌징 빔의 쿨타임이 돌아오는 동안 버틸 우수한 생존력이 있는 것도, 유연한 기술 연계력으로 후속타를 쉽게 이을 수 있는 것도 아니다. 따라서 클렌징 빔이 빠진 클레어는 크게 무력해질 수밖에 없다. 아무리 주력기라지만 스킬이 전부도 아니고 달랑 하나만 빠졌다고 수비적인 플레이가 강요된다는 것은 원딜로서 큰 문제점이라 할 수 있다. * '''약한 라인전과 허약한 초반''' 클레어는 프리즘의 긴 사거리와 범위 덕에 라인딜러로 분류 되지만, 다른 라인딜러와 비교시 아쉬운 견제력으로 라인전이 쉽지 않은 원딜이다. 분열창과 유성창으로 적 딜러를 위협하고 강화 평타로 타워링이 가능한 드렉슬러, 미아는 가시의 속박과 지형을 무시하는 뿌리와 세계수, 샬럿은 헤비레인으로 안정적인 라인전과 타워링이 가능한 반면 클레어는 애매한 사거리와 너무 긴 선딜로 맞추기 힘든 클렌징빔과 무려 쿨타임이 25초나 되는 프리즘으로 라인전을 해야만 한다. 초반의 경우 프리즘 쿨타임이 너무도 긴 탓에 클레어는 어쩔 수 없이 클렌징빔의 의존도가 클 수 밖에 없는데, 클렌징빔은 특유의 선딜이 존재해서 정면에서 쓰면 끊기는게 허다하고 단타 스킬이라 치명타의 효율이 굉장히 중요해서 2모자를 찍지 않은 초반에는 딜량이 불안정 할수 밖에 없다. 이 단점은 빠르게 2모자를 찍고, 프리즘 링을 다 찍으면 추가 쿨타임 감소가 있어서 시간이 지나면 어느정도 해결 되는 부분이지만, 초반 라인전의 중요도가 큰 메타일수록 두드러지는 단점이며, 초반부터 안정적인 라인전이 가능한 다른 라인딜러와 비교해서 아쉬운 부분이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기